游·见|专访迷逻辑工作室:当建筑变成谜题,空间便化作叙事的载体

发布时间:2026-03-29 06:57:18阅读:42156

游·见|专访迷逻辑工作室:当建筑变成谜题,空间便化作叙事的载体

“游·见”是由ChinaJoy与Game Connection联合策划推出的游戏人访谈专栏,我们聚焦于游戏开发者、发行商以及各类游戏产品,讲述隐藏在背后的故事,探索每一项创意的诞生过程,分享行业见解与观点,同时发掘那些不为人知的精彩瞬间。

迷逻辑工作室专访

假如有一天,你每天经过的建筑有多少,却从未思考过它们的形成原因?玻璃幕墙后隐藏着怎样的设计逻辑?走廊的宽度由谁来决定?一扇门的位置经历了多少次更改与推翻——这些问题,建筑师每天都在回应,而大多数人却未曾真正参与到其中。

迷逻辑工作室希望打破这一局面。他们与专业建筑设计咨询公司KFS合作,以多伦多别墅、珠海天沐琴台以及东西汇商业综合体三个实际项目为蓝本,将建筑师从灵感到方案落地的完整流程拆解成一款3D解谜游戏——《空间漫游》。在这款游戏中,玩家不仅仅是旁观者,更可以亲手移动墙体、重组空间,在梦境与现实建筑之间自在穿梭。本期“游·见”专栏,我们与迷逻辑工作室交流了这款由零起步、曾一度不被看好的作品,如何以解谜方式让公众重新理解建筑背后的丰富故事。

1、请用一句话简要介绍一下《空间漫游》这款游戏的核心玩法和特色?

这是一款采用3D视角的解谜游戏,玩家扮演建筑师角色,在虚拟空间中穿行,亲自调整和重塑建筑结构,体验从灵感到方案实现的全过程,成为建筑生命的创造者和见证者。

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2、为何会想到以建筑题材作为游戏内容?这个想法的最初缘由是什么?

我们发现,尽管许多人每天都会接触到各种建筑,但少有人能真正理解其设计背后的逻辑与思考,甚至存在对建筑设计的误解。我们希望通过游戏这一低门槛、高沉浸感的媒介,让大众感受到建筑所蕴含的魅力、空间的奥秘以及设计的故事,从而激发他们像建筑师一样思考,从灵感出发,迈向实际落地的创造路径。这就是《空间漫游》最初的出发点。

3、为何选择“空间漫游”作为游戏名?“空间”与“漫游”这两个词分别代表什么寓意?

借鉴了柯布西耶的著作《建筑漫步》,他曾说:优秀的建筑,无论内外,都可以被“游历”。我们结合游戏体验的特色,采用了这个名称。建筑中的“空间”是核心概念,所有建筑的最终表现都是在空间中体现,人们在空间中的漫游,正是身为体验者的基本行动,也是理解建筑的关键所在。

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4、为何会选择与KFS建筑事务所合作?双方合作中最契合的地方在哪里?

我们希望《空间漫游》中展现的空间逻辑、尺度关系、功能布局及设计思考,能与现实建筑保持高度一致,让玩家获得真实的知识和逻辑,而非虚构的概念。KFS作为专业的建筑设计咨询机构,能为我们提供一线的设计经验、项目难点以及规范标准,保证游戏的专业性。两者的最大契合点在于都信奉故事的力量,他们新出版的《100个建筑背后的故事》也讲述了许多真实项目中面临的难题,让我们意识到空灵的空间背后,是深厚的逻辑、温暖的故事。我们都希望让更多人理解、尊重建筑的背后故事,从而提升公众的空间素养。

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5、为什么在游戏中引入“多伦多别墅”、“天沐琴台”、“东西汇”这三个真实建筑实例?

不同规模的项目,反映了不同的设计挑战:小型建筑更侧重空间布局与人性化考虑,大型建筑则需要规范落地和施工协调。这三个项目逐级递进——从别墅到公共建筑,再到跨区域的商业综合体,仿佛模拟了建筑师的成长轨迹。从设计到施工,每个落地的过程中都充满考验,我们希望通过游戏,让玩家亲自体验建筑从结构到细节的复杂性,感受到设计与施工背后的不易。

6、为何游戏采取“探索+解谜”的玩法,而不是“自由建造”?

自由建造更偏重玩家的个人创造,没有硬性规则约束,容易产生“奇异”或“不合理”的设计。而我们希望通过“探索+解谜”,引导玩家理解建筑背后的真实逻辑,带入到建筑师面临的实际难题中,提升专业认知。这样的玩法也能避免市场的同质化竞争,打造独具特色的建筑解谜体验。

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7、玩家在游戏中是如何像建筑师一样工作的?能否举一个直观例子?

在《空间漫游》中,玩家可以移动、旋转甚至移除墙体,也可以交换房间布局,这与建筑师在优化平面布局、调整功能区的工作非常相似。在游戏开始时,我们引导玩家在入口玄关处,将墙体向内凹陷,腾出空间做鞋柜。这一操作用最贴近日常生活的场景,直观表现了建筑师的核心任务:满足功能需求并优化空间布局。这种设计让玩家在体验中直观感受到建筑设计中的实操逻辑和思考方式。

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8、游戏中涉及消防卷帘、安全出口等建筑专业知识,怎样使内容既有趣又不失专业性?

《空间漫游》并非单纯灌输建筑知识,而是将空间逻辑、设计细节巧思融入每个解谜环节,让玩家在解决问题的过程中,自然而然掌握相关专业知识。游戏通过真实情境引导,让玩家在潜移默化中理解建筑的规范、功能与安全设计,从而达到玩中学、学中玩的效果。这样的设计既有趣,又具备深度,避免了枯燥的课堂感。

9、为什么游戏中既表现真实空间,又包含抽象、梦境般的场景?

我们发现,建筑师的灵感本质上多为抽象的,灵感多来自光影、氛围的模糊意象,再经过模型和方案的具体化,最终变成实体建筑。游戏中融入梦境式的抽象场景,模拟从灵感萌发到方案落实的全过程。玩家可以从模糊的梦境中提取灵感,再在写实场景中解决实际问题,体验建筑师的创作流程,从抽象到具体,环环相扣,极具真实感与想象力的结合。

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10、为了让新玩家第一眼就被吸引,最希望他们看到哪个场景?为什么?

如果不考虑逐步引导的设计,我们希望新玩家的第一眼能看到“天沐琴台”。它位于珠海,是我们身边的真实建筑,水中的倒影和建筑轮廓融合,宛如一把古琴,意境深远。这座建筑凭借其独特的造型,能瞬间抓住视线,激发好奇心与探索欲,也代表了《空间漫游》的空灵气韵。这座建筑在现实中影响力较大,能够自然引起玩家对其设计理念的兴趣和关注。

11、在项目初期,团队从无到有,特别艰难的阶段是什么?

最大的挑战在于团队刚起步,人员有限,需要一个人承担多项任务,流程不够成熟,方向也在不断摸索。外界对这个融合建筑与解谜的概念持怀疑态度,认为太过小众,市场接受度未知,甚至有人质疑玩法是否可行。在这种压力下,我们既要坚持信念,证明自己的方向正确,又要解决无数突发问题。这段时间虽然艰难,但正是锻炼团队凝聚力和能力的关键阶段。靠着对设计原则的坚守和不断完善,最终将这个充满挑战的项目打磨成一款具有鲜明特色的作品,站在了今天的舞台上。

12、完成作品后,我们希望玩家记住什么?是建筑之美与知识的传授,还是背后深厚的发展故事?

我们期望,玩完《空间漫游》后,玩家能以更专业的视角欣赏建筑,理解其背后丰富的逻辑、细节以及设计师的权衡取舍。更希望他们不只是打卡照相,而能讲述这座建筑为何以这样的样子呈现,它背后的设计思路、遇到的难题,以及初心所在。我们的最终目标,是让玩家用全新的观察角度看待建筑,从中发现人、空间与故事的深刻联系,从而真正理解建筑作为文化与艺术的价值,也能更好地欣赏身边的空间之美。

游·见栏目正在广泛征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,欢迎与我们分享你的精彩故事和独到见解!预约方式请联系下方联系人,我们期待在下一期与你相会!

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